一、识图

1、模具图包括TOP VIEW(版线图、内仁面)、SEC(section、剖面图、其中从上至下的叫做“龙骨”,从左到右的叫做横剖)、OUTSIDE VIEW(外侧图)、BOTTOM VIEW(底视图、底花图)、INSIDE VIEW(内侧图)。从横向来看,还可分为前掌、中腰和后跟三部分。

2、模具图里面数据的计算:

①模口=楦底+下内仁+斜度(其中斜度是斜度与座深度在平面的一个投影距离)

②座深=边座深+中心龙骨

③总肉厚(总肉厚、龙骨)=花深+基本肉厚+排骨(鞋子里面用来做支撑的)

④后跟高度=厚度+后翘

⑤中腰高度=厚度+抛弧+腰弧高度

⑥前掌高度=厚度+前翘

3、模具图里面基本肉厚的材质所对应的厚度

TPR 3.0 RB 1.5~2.0 PU 4.0
EVA 0 TPU 1.5

二、描图

1、使用扫描机扫描之后,导入犀牛4.0,先使用TR修剪,将多余的修剪掉,然后使用两点搬移,使图片竖直(第二个点按F8开启正交模式),然后将其排列在一条线上面。(先保证个体的竖直,然后再保证整体)

2、先画参考线,侧边线只要画一个,然后使用镜像对称,画之前观察有哪些可以镜像对称的,能镜像对称的,尽量镜像对称。镜像对称之后如果有部分没重合(龙骨和侧边有些区别),可以按快速键S显示点,然后将点拉过去。

3、相同距离的使用偏移(offset),小圆弧需要倒圆角,不能直接描,竖直方向或水平方向的花纹如果数量多,需要使用阵列,控制间距,如果间距比较小的,要取多个小间距的平均值。(犀牛4.0有些地方不能不能直接倒圆角,解决方法:先画一个指定半径的圆,然后移动到合适为止(可采取交点对齐法),最后使用TR进行修剪)。
4、大致描好之后,导入进CADKEY中进行修剪和画剖面图,画剖面图的步骤:①先点好位置(141)②将点任意搬移下来(421)并使用线(111)连接起来。③剖面图的侧边需要参考AA剖和侧视图。
5、最后一步标数据,标数据之前要先设置尺度标注的属性(指令39),字高设置为3.2,尺度标注的小数位数设置为一位并勾上小数点前显示零,箭头形式选择实心并勾上箭头朝外,标数据的时候,要是量两点距离,要先做辅助线,使用(1142)做条垂直线,然后313进行两点量取。尺寸标注之后,位置不合适,可以使用Y F2进行任意调节尺寸的文字位置

三、割剖面

1、首先使用指令293截面生点(详细操作:293指令->选择线(可以默认单点(指令1),也可以框选(指令3))->选好之后按右键进行确认->指令5选择图素、其实就是生成点->选取一条直线用来生成点->指令2(接受页面)),293->选择线->右键->5->选择线->2。

2、将点搬移(两种方法:①指令4213框选搬移,②快速键m 指令3)至空白地方,侧视图和龙骨的点搬移之后需要进行旋转(指令4313框选旋转->指令2选择定点图素->输入旋转角度(顺时针的旋转角度是负角度,逆时针的旋转角度是正角度)),顶视图和底视图是镜像对称的的话,需要旋转180度。

3、将点搬移之后进行对点,先画一边(因为高度和形状可能不一样)。